法师主号与战士宝宝应采用战士顶在前面、法师保持距离、诱惑宝宝侧面补位的分工,而不是两者一起冲进怪堆。战士宝宝负责承受第一轮伤害、卡住近战怪并保护法师,法师负责雷电术点杀、火墙控场和群体清怪,法师诱惑的怪物宝宝只承担堵路、补伤害和分担仇恨的任务。若没有英雄系统,就把战士宝宝替换为战士队友,操作原则不变。法师7级、17级、24级、31级分别对应远程输出、雷电术、火墙和魔法盾等关键阶段,31级后刷怪稳定性明显提升。
进图后应固定执行战士先接怪、法师后落位、集中后输出、清完再推进。战士宝宝先把边缘怪拉到开阔地带,避开门口、拐角和狭窄通道;法师保持安全距离,优先用雷电术处理远程怪、精英怪和绕后的目标,再把普通近战怪引到战士身前铺火。战士只在法师附近调整站位,不要追着残血怪跑出屏幕;法师也不要为了抢伤害站到战士前面。每轮清完后补充药水、整理宝宝位置,再进入下一片区域,连续作战时间往往比一次拉满怪物更重要。
练级地图要随等级和技能变化。1至7级以比奇周边为主,7至17级可前往兽人墓穴、矿区或毒蛇山谷;17至24级优先矿区和香石古墓,法师获得雷电术后负责点杀高威胁目标。24至31级可选择尸魔洞、石墓、沃玛寺庙或祖玛寺庙,火墙成型后让战士沿火墙边缘控怪,避免把怪群拉散。31至40级再考虑牛魔洞、骨魔洞、尸魔洞和祖玛寺庙;40级以后挑战赤月峡谷、牛魔洞等高压地图时,必须以战士宝宝能稳定承伤、法师魔法盾不断为前提。
刷普通密集怪时,应优先保证战士站位稳定和法师群攻覆盖;打精英或首领时,则由战士宝宝锁定目标,法师持续用雷电术输出,只清理会包围队伍的小怪。若带有法师诱惑宝宝,优先选择血量、攻击和移动能力适合当前地图的类型,放在侧面或路口补位,不要让所有宝宝同时追击远处残血怪。战士拉怪过深、法师断盾后仍站桩、宝宝被地形卡住,以及没有补给就越级进高密度地图,都会明显降低效率;当战士掉血速度超过补药恢复速度,或法师蓝量不足以完成一轮清怪时,应立即缩小拉怪范围。
最稳的节奏是战士宝宝始终站在法师前方,法师围绕火墙和障碍物输出,双方保持同屏同步推进。装备不足时先提高战士宝宝的生存能力和法师魔法盾的持续性,装备成型后再补充攻击属性,可减少回城次数并延长每次进图的有效刷怪时间。
